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ISO/IEC FCD 19774 — Humanoid animation (H-Anim)

人性化动画

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此文档是 ISO/IEC FCD 19774:200x, Humanoid animation (H-Anim)。此部分的国际标准的完整名称是:Information technology — Computer graphics and image processing — Humanoid animation (H-Anim)(信息产业 - 电脑图像处理 - 人性化动画)

背景
Background
条款
Clauses
附件
Annexes
cube前言
Foreword
cube 1 适用范围
Scope
cube A 标称身体尺寸和关节级别
Nominal body dimensions and levels of articulation
cube介绍
Introduction
cube 2 标准化参考
Normative references
cube B 人体特征点
Feature points for the human body
cube 3 定义 Definitions cube C VRML 绑定
VRML binding
cube 4 概念 Concepts cube D X3D 绑定
X3D binding
  cube 5 抽象数据类型
Abstract data types
cube E VRML 和 X3D 场景中 H-Anim 的指导信息
Guidelines for H-Anim in VRML and X3D worlds
cube 6 对象界面
Object interfaces
cube 参考条目
Bibliography
cube 7 一致性
Conformance
 

Foreword(前言)提供 H-Anim 标准开发的背景。Introduction(介绍) 描述了描述了 H-Anim 的设计目标、设计准则和特征。以下的条款定义了此国际标准:

  1. Scope(适用范围)定义了 H-Anim 将定位解决的问题范围。
  2. Normative references(标准化参考) 列出了此国际标准的标准化的参考标准。
  3. Definitions(定义) 包含了此国际标准中使用的术语的术语表。
  4. Concepts(概念)描述了人性化动画的整体设计。
  5. Abstract data types(抽象数据类型)描述了 H-Anim 中的基本数据类型。
  6. Object interfaces(对象界面)指定了每个 H-Anim 对象的界面的细节。
  7. Conformance(一致性)描述了执行 H-Anim 的一致性需要。

此规格中还包括了一些附件:

  1. Suggested body dimensions and levels of articulation(标称身体尺寸和关节级别)指定了用以确保人性化生物对象之间可交换性的值。
  2. Feature points for the human body(人体特征点)指定了确保人体表示方式之间的可交换性。
  3. VRML binding(VRML 绑定)指定了抽象 H-Anim 对象和 VRML 节点之间的映射关系。
  4. X3D binding(X3D 绑定)指定了抽象 H-Anim 对象将在 X3D 组件中以相应形式映射。
  5. Guidelines for H-Anim in VRML and X3D worlds(VRML 和 X3D 场景中 H-Anim 的指导信息) 提供了在 VMRL 和 X3D 中使用 H-Anim 角色的技巧。
Bibliography(参考书目)列出了此国际标准参考的信息和非标准主题。

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