BS Contact VRML/X3D

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德国 Bitmanagement,致力开发Web3D/VRML/X3D和交互MPEG-4市场。

现在 Bitmanagement 正式推出的 BS Contact 浏览器,在场景版权保护、场景视觉效果、大场景浏览速度都取得了很大的发展。从 BS Contact VRML 6.1 开始提供对 ISO 标准 X3D (X3D/XML编码)的支持。BS Contact VRML/X3D 6.2 开始支持硬件的 Direct3D 9 的高级特效,Bitmanagement 正在参与 X3D 工作组的程序化着色标准的开发。Bitmanagement 还积极的参与多用户 MPEG-4 浏览器的开发。 物理系统的支持也在开发中。

现在最新的 Contact 7.216 已经支持多纹理和多遍绘制、支持 Shader 着色、支持多渲染目标(MRT)、支持几何实例(Geometry Instance)。2010 年已经可以在 X3D 和 VRML 中使用延迟着色技术。现在的特效包括 SSAO 和 CSM 阴影、实时环境反射和折射、基于实时环境和天光的光照、HDR、运动模糊、景深。BS Contact 8.100 中添加了很多的延迟着色的节点,Shader 节点也进一步扩展。X3D 支持对应 3ds MAX 标准材质的多种贴图,已近有新的机遇 xml 开发的 3ds max 输出插件可以方便的输出所有的 3ds MAX 贴图通道和纹理坐标。

BS Contact 支持二次开发的插件,已有的插件包括 xinput 设备、力回馈效果、语音识别、P2P 场景共享、Kinect 设备。

Contact 8.100 特性

Windows8 多点触摸支持
延迟着色节点                ☆☆☆☆
海量光源支持 (可超过 250 个)       ☆☆☆☆
H-Anim 角色自动漫游系统
Inline 资源并行载入(8 线程)
支持 Shader 中选择不同的 Technique

Contact 8.000 特性

支持 X3D 二进制压缩格式 ☆☆☆☆
支持多点触摸设备 ☆☆
能够读取载入进度
StaticGroup 载入优化
摄像机矩阵参数读取
可以向 Shader 传输灯光参数

Contact 7.216 特性

MRT 渲染架构修正,支持延迟着色架构 ☆☆☆☆
Direct3D 9 几何体实例 ☆☆☆☆

Contact 7.213 特性

脚本引擎改写,使用了 Google 开发的 V8 script 引擎 ☆☆☆☆☆☆
支持跨文件的脚本和原型在运行时共享内存地址 ☆☆☆☆
支持视频替身 ☆☆
支持物体的透明排序和面的透明排序
改写了代码以支持 Mac OS X 和 Linux

Contact 7.210 特性

支持用于特效和 MRT 的后期处理节点 ☆☆☆☆☆
支持用于特效的多遍材质节点、在不同遍的渲染中可以自动调用不同的材质 ☆☆☆☆☆
实时阴影增强,支持模糊阴影和级联阴影图阴影 ☆☆
支持 X3D Shader 节点和 GLSL ☆☆
支持 Zip 资源包,并可以控制通过网络预下载 Zip 资源包 ☆☆
支持新的多纹理模式
支持 Firefox 3、Google Chrome、Opera、Safari
支持 ColorRGBA 类型
支持 X3D 阻尼插值节点
支持沿碰撞面的滑动,而不是碰撞后立刻停止
TTS 文本到语音系统
BufferTexture 节点,支持编写直接读取内存数据的纹理节点插件

Contact 7.108 特性

PhysX 物理引擎 ☆☆☆☆
多用户支持 ☆☆☆☆
脚本和界面中支持UTF-8 和 Unicode☆☆☆☆
支持中文文字显示为纹理 ☆☆☆☆
base64 编码图片加密 ☆☆☆☆
cookie 读取与设置
Flash 动态纹理和 Flash 交互链接支持
64 位版支持超过 2G 的内存读写 ☆☆☆☆
COLLADA 格式支持
物体级别的自动 LOD

Contact 7.04 特性

组渲染节点,可用于后期特效处理的 ☆☆☆☆☆☆☆
实时渲染到纹理节点更新,并可支持 HDR 格式和多渲染目标 ☆☆☆
粒子系统支持自定义发射器形状

支持 DirectX 合声和变声特效

Contact 7.0 特性

JPEG2000 小波压缩纹理格式支持
几何对象阻隔优化
自定义透视/轴侧视角

高分辨率静像渲染

视频渲染输出
☆☆
实时视频输入支持
☆☆☆☆☆☆☆
立体纹理支持
元数据节点
数据类型扩展
CAD 组件扩展

Contact 6.2 特性

Mozilla FireFox 支持
DirectX 9 支持,支持 DirectX 9 FX 特效文件和 HLSL(高级着色语言)☆☆☆☆☆☆☆
DirectX 9 图形驱动下支持 TGA、HDR 图像格式
支持高级程序化着色引擎(Shader)节点,支持提议中的 X3D 程序化着色标准 ☆☆☆☆☆☆
支持 OpenGL 图形驱动下的红蓝立体显示,另外还提供支持 OpenGL 四方立体显示加速的特别版本的 BS Contact Stereo。☆☆☆
支持专门的组节点调节 Z-buffer 顺序
支持 X3D 事件工具节点
支持由场景来指定浏览器的设置
截图工具

Contact 6.1 特性

场景内容加密 ☆☆☆☆☆
X3D支持 X3D/XML编码支持,支持XML DOM 整合 ☆☆☆
BSP树、四叉树、八叉树等大场景优化节点 ☆☆
Composite textures 合成纹理支持透明度
兼容 Mozilla、Opera、Netscape
Internet Explorer 下的CAB包自动安装
Internet Explorer 安全补丁兼容性修正

Contact 6 特性

增强了多纹理的支持,支持凹凸贴图
整合 H-Anim 2001角色动画系统支持、顶点变形优化
过程化纹理用于支持自动生成水等动态纹理
DSS压缩纹理格式支持
多显示支持
支持Quake类的操控方式
支持游戏杆和3D眼镜
透明网页镶入模式及在三维场景镶入浏览器模式

Contact 5.1 特性

实时阴影投射

Contact 5.0 特性

底层图形管线控制节点,支持直接Z缓存、模板缓存的读写和多遍绘制
☆☆☆☆☆☆☆
环境反射和金属效果
多纹理支持
动态3D视点纹理支持
MPEG-4 层
MPEG-4 二维图形扩展
大场景内存优化
自由变形
真实雾化
纹理化文本
拖放事件支持
键盘鼠标支持
EAI 及 EAI 扩展
 

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查看 BS Contact VRML 6 用户手册 (m17 翻译)

参见 Bitmanagement 软件股份有限公司的介绍

及 Bitmanagement 软件股份有限公司的商业策略

及 BS Contact Stereo 三维立体播放器察看索引


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BS Contact VRML/X3D 8
    

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