Sound节点 |
||
Sound { | ||
source | NULL | # exposed field SFNode |
intensity | 1 | # exposed field SFFloat |
priority | 0 | # exposed field SFFloat |
location | 0 0 0 | # exposed field SFVec3f |
direction | 0 0 1 | # exposed field SFVec3f |
minFront | 1 | # exposed field SFFloat |
maxFront | 10 | # exposed field SFFloat |
minBack | 1 | # exposed field SFFloat |
maxBack | 10 | # exposed field SFFloat |
spatialize | TRUE | # SFBool |
} |
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域 | ||
source | 包含一个AudioClip或MovieTexture节点。若没有指定,将不发出声音。 | |
intensity | 声源的强度,0为最小值,1为最大值。在有些浏览器中最大值可以超过1。 | |
priority | 指出声音的优先级。若为背景音乐,则设为0。 | |
location | 声源的坐标。 | |
direction | 指定椭球的长轴方向。 | |
minFront | 声源坐标点至内椭圆球前部端点的距离。 | |
maxFront | 声源坐标点至外椭圆球前部端点的距离。 | |
minBack | 声源坐标点至内椭圆球后部端点的距离。。 | |
maxBack | 声源坐标点至外椭圆球后部端点的距离。 | |
spatialize | 指出声音是作为空间点播放(TRUE),还是作为环境声播放(FALSE)。 | |
说明 | ||
minBack和minFront域定义一个内椭圆;maxBack和maxFront域定义一个外椭圆。 在内椭圆区域内声音为最大值;在外椭圆区域外没有声音;在内外椭圆之间的区域内,其声音按距离衰减。 声音能否同时播放,由浏览器决定。 |