Sound节点

Sound {  
source NULL # exposed field SFNode
intensity 1 # exposed field SFFloat
priority 0 # exposed field SFFloat
location 0 0 0 # exposed field SFVec3f
direction 0 0 1 # exposed field SFVec3f
minFront 1 # exposed field SFFloat
maxFront 10 # exposed field SFFloat
minBack 1 # exposed field SFFloat
maxBack 10 # exposed field SFFloat
spatialize TRUE # SFBool
}

 

 
source 包含一个AudioClip或MovieTexture节点。若没有指定,将不发出声音。
intensity 声源的强度,0为最小值,1为最大值。在有些浏览器中最大值可以超过1。
priority 指出声音的优先级。若为背景音乐,则设为0。
location 声源的坐标。
direction 指定椭球的长轴方向。
minFront 声源坐标点至内椭圆球前部端点的距离。
maxFront 声源坐标点至外椭圆球前部端点的距离。
minBack 声源坐标点至内椭圆球后部端点的距离。。
maxBack 声源坐标点至外椭圆球后部端点的距离。
spatialize 指出声音是作为空间点播放(TRUE),还是作为环境声播放(FALSE)。
 
说明
  minBack和minFront域定义一个内椭圆;maxBack和maxFront域定义一个外椭圆。
  在内椭圆区域内声音为最大值;在外椭圆区域外没有声音;在内外椭圆之间的区域内,其声音按距离衰减。
  声音能否同时播放,由浏览器决定。

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