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       DirectionalLight节点  | 
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| DirectionalLight{ | ||
| on | TRUE | # expected field SFBool | 
| intensity | 1 | # expected field SFFloat | 
| ambientIntensity | 0 | # expected field SFFloat | 
| color | 1 1 1 | # expected field SFColor | 
| direction | 0 0 -1 | # expected field SFVec3f | 
| } | ||
| 域 | ||
| on | 指明光源是否器作用,当光源关闭时,对其它物体物影响。 | |
| intensity | 光的亮度。 | |
| ambientIntensity | 一个系数,它于光强值的乘积决定虚拟世界环境光的亮度。 | |
| color | 光的颜色。 | |
| direction | 规定光照的方向。 | |
| 说明 | ||
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      一个DirectionalLight节点定义了一个平行光光源,其照射的光线平行于一给定的三维向量。平行光源光线将照亮当前同一组内所有物体以及当前组的深层子节点。它对同组以外的物体无影响。 注意有些系统的浏览器不能以不同方式照射不同物体。对于这样的浏览器,一个平行光将照亮世界的所有物体,而不仅仅是兄弟节点。为了取得最大兼容性,最好置平行光于你世界的顶层,以便它们可影响所有物体。  |   
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