Cylinder节点 |
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Cylinder { |
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radius | 1 | # SFFloat |
height | 2 | # SFFloat |
side | TRUE | # SFBool |
top | TRUE | # SFBool |
bottom | TRUE | # SFBool |
} |
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域 | ||
radius | 圆柱体的半径。 | |
height | 圆柱体的高。 | |
side | 指明圆柱体的侧面是否是可见的(TRUE)或不可见的(FALSE)。 | |
top | 指明圆柱体的顶是否是可见的(TRUE)或不可见的(FALSE)。 | |
bottom | 指明圆柱体的底是否是可见的(TRUE)或不可见的(FALSE)。 | |
说明 | ||
Cylinder是一个描述圆柱体的几何形体节点。它以y轴为中心轴,其中心位置缺省值为(0,0,0),在三个坐标方向的长度缺省为2。可通过向radius和height域赋值创建不同大小的圆柱体。 有些浏览器从圆柱体内部可能是不可见的,故不要将用户的视点放在圆柱体内。如果希望从几何体的内部观看它,需使用IndexedFaceSet节点,并将solid域设为FALSE。 |