第八届Web3D技术国际研讨会

2003年3月9日-12日在法国召开

Web3D Symposium 2003

http://17de.com/x3d

Web3D技术国际研讨会由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机绘图专业组)和WEB3D
CONSORTIUM(WEB3D联盟)主办。本届研讨会将聚焦于3D技术和多媒体发展的前沿领域。

一年一度的Web3D研讨会是Web3D团体的主要活动,它营造一个动态的学习环境,聚集研究人员、开发人员、使用者和艺术家。与会者将分享和探究如何使用、提高或者创造新的类似于MPEG4, VRML, X3D, and Java3D等的Web3D技术。研讨会包括技术和商业介绍、指南、工作室、内部预演和Web3d艺术展。

会议主题:

以上翻译: wuyl

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此次研讨会的日程

3月9日

Web3D在医疗教育和训练中的应用

通过网络的教育和训练呈指数增长的趋势,Web3D使这种训练不受时间和地点的限制,并降低了训练成本。

介绍Xj3D工具包

介绍使用Xj3D工具包进行基于X3D的应用程序开发的基础知识。通过Xj3D工具,可以开发自己的浏览器,自定义节点,添加不同的输入输出设备,甚至可以支持数据手套、跟踪设备、HMDs、CAVEs、Elumens Visionstation

虚拟现实在文化遗产保护中的应用

在文化遗产领域已经有许多VR/Web3D项目在进行。这些项目对小到文物器皿大到整个古代城市的文物进行了数字化和交互可视化。这些技术帮助保护和保存这些文物资料,同时,博物馆、科学家、考古学家、历史学家和民众都可以研究或娱乐这些信息。

虚拟现实在文化遗产中应用的主要问题是,如何自动或半自动的建立文物的虚拟再现,如何有效的存储、管理、修复文物、以及如何发展虚拟再现的交互性和可视性。

这次讨论的目的是建立一个论坛,让文化遗产领域的虚拟现实研究者和从业者可以展示自己的成果并交换研究思想。

3D声音感受

描述渲染声音使用的技术,讲解现有的声音API和相关工具,解释MPEG-4 AABIFS 这样的高层3D声音API如何转换到硬件加速的底层API。最后会讲解3D场景包括3D声音定位带来的不同感受,以及3D声音定位在3D场景中的作用。

网络 CAD 3D 格式开发的进展

正在进行的网络CAD-3D格式开发的进展,描述可能的软件以及如何在网络上再现或使用CAD数据。

虚拟人

不同的研究团体对虚拟人已经研究了很多年。构建虚拟人是一个生理学、心理学、社会学、计算机图形学的综合工程。这次的教程指导将描述近来的实时人性化动画的研究成果。将对不同的通讯功能分类并分析。

其中一个主要介绍是关于面部动画系统 - Embodied Conversational Characters。将介绍这个可扩展动画引擎如何可以在网络上实时运作,如何存取表情和行为。这个系统不但受到学术界的关注,也受到业界关注。这个系统可作为用户界面使用在电子商务、信息发布、电子教育、Kiosk、娱乐等网络应用中。

3月10日                 http://17de.com/x3d

采用并增强X3D以进行高效的内容创作:概念和工具

使用X3D建立3D应用程序、创作工具和其它支持X3D的工具。还将讨论语言扩展的方法和建议。

使用情绪合成建立富有情绪的虚拟现实

心理学、图像和视频分析、3D图像、人机交互领域的专家讨论现在的HCI系统如何受益与情绪分析与合成。

MPEG-4 AFX 动画框架扩展

首先介绍一般的计算机图形的概念,并回顾了MPEG-4版本1和版本2中的用来进行面部与身体动画、三维网格、视觉纹理编码的 Synthetic/Natural Hybrid Coding 工具。然后解释了包括在MPEG-4版本5中的 AFX 动画框架扩展工具集,目的在于提供更完整更通用的对静态3D模型的造型和纹理编码机制。工具集中包括:高级表面模拟法(多边性化/有理化片面、表面细分和网格化);实体描述;基于图像的建模/渲染技术(Light Field Mapping 和 Depth Image Based Representation);程序化或合成纹理。许多此类技术基于视角来传输层级化内容,带宽限制或客户驱动的应用程序将从中受益。更重要的是,AFX提供了高效的基于插值器和基于骨架系统的动画系统,以压缩2D/3D对象的动态描述(比如动画信息)。

3D和混合现实:European 研究总揽

这个研讨小组举例了当前基于EU-IST的European项目。这个项目集中了3D和混合现实技术。其中包括创作、动画、扩展现实之类的新的交互系统以及不同的标准的应用程序。

使用X-VRML建立能动的虚拟现实应用程序

X-VRML是一个用来动态地建立虚拟现实模型的新的高级XML语言。X-VRML适用于VRMLX3D、MPEG-4。通过X-VRML技术可以建立能动数据库驱动的虚拟现实应用程序。“能动”意味着使用服务器端的用户交互,动态的创作虚拟场景,在线存储数据,连续的可视化与执行。通过提供便利的数据库存取、对象方位、参数、程序命令技术,X-VRML克服了当前虚拟现实系统的限制。X-VRML应用包括:在线数据可视化、地理信息系统、科学可视化、电子商务。

这个指南讲解了X-VRML语言的特性、兼容性X-VRML的工具,以及如何建立能动的虚拟现实应用程序。并且将讨论X-VRML与其它系统和应用程序的整合,比如如何综合数据库和创作工具。同时将展示X-VRML应用程序的范例。

3月11                 http://17de.com/x3d

在有效的网络应用中进行有效的色彩管理

对于任何的图形应用来说,色彩管理都是很重要的。在典型的网络应用中,使用大量不同的软件硬件平台,色彩管理更显重要了。网络图形设计更需要使用更加精确和有效的色彩管理。

这里将会讲述色彩在科学、艺术、心理学等不同方面。还将展示最近研究的基于心理感知学和色彩科学的色彩管理引擎,这个引擎给网络应用程序带来了显著的改进。

网络虚拟环境:新技术与概念

网络虚拟环境(NVE)已经在网络上流行起来。基于很多的Web3D技术的在线社区展示了虚拟社区可以为多数用户解决的实际问题。所有的这些社区都可以归为三维聊天。这种构想是来源于实现人们在实际社区中可以实现的功能。

将展示在最近展示的
网络三维虚拟环境技术中,达到了哪些艺术上或概念性的水平。在商家、研究者、设计者参与下,将研究在网络虚拟环境领域可以引入那些实用的新概念。为了促进在线社区和网络虚拟环境的发展,将会提出这些解决方案的可能的商业利用价值。

移动3D

导航

分布系统

3月12                 http://17de.com/x3d

在移动电话中的3D技术和应用

PDA和移动电话等移动终端中已经开始使用3D图形。移动电话终端的处理器和内存已经大大超过了15年前的台式计算机,其中许多还拥有高彩颜色显示。日本市场上的电话甚至使用了专门的图形硬件。

小组将讨论近来的移动3D科技的发展。渲染引擎的发展,包括软件和硬件的相关移动3D API的标准化工作,比如 OpenGL ES 和 JSR-184 (Java MIDP的移动3D)。 小组还将讨论移动3D图形带来的影响,包括已经流行的应用,或结合3D、移动和通讯将带来的可能的应用。

面部动画 - 技术和应用

面部动画将和文本-语音合成结合在一起,以创建革命性的多模态分布界面。演讲中陈述为了在基于网络的环境中支持教育、娱乐和电子商务应用研究的多模态分布界面的技术和结构。

现在的文本至语音合成器使用语音连接合成产生高质量的语音。面部动画根据提供的语速和语音改变嘴的动态。渲染表情时的面部使用2个基本技术:MPEG-4中描述的3D面部模型可以提供一个在说话的人物或卡通的特征印象。从视频记录中生成的基于采样的面部模型可以提供一个和真人没有区别的说话的人。基于选择的面部动画技术和潜在需要,使用不同的架构在网络上传输说话的头以满足交互应用的需要。支持面部表情动画的RTP协议将被讨论。最后会演示电子商务和娱乐的应用。

包括的代理

基于VRML/X3D的包括的代理的脚本语言执行

BEHAVIOR3D: 基于XML的3D图形的行为的框架

为收录的移动代理提供的X3D网络虚拟环境框架

InViWo代理: 写一次,随处可以显示

译码和草案

MVIP-II: 虚拟环境合作中的通讯协议

克服网络数据遗失的3D几何形的传输

ASCII格式的二进制压缩率

 

 

3月12日会议闭幕

其后会有更详细的会议记录和资料




:-) 希望能出席2004年的年会

翻译m17 转载请加链接 http://17de.com/x3d

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