BS Exporter for Blender

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Bitmanagement 公司为三维软件 Blender 推出 VRML/X3D 场景输出插件 BS Exporter for Blender。 Blender 是欧美比较流行的一个开放源代码的跨平台的三维软件。Blender 中支持常见的网格和多边形建模方式和曲线、曲面建模,也可以制作骨骼及皮肤等动画对象,还可以建立雾、粒子系统、环境背景、体积光等特效。在渲染方面,Blender 内建的引擎速度相当快,并且通过插件,blender 也支持辐射度、光线追踪、HDRI 渲染。也可以输出多种格式的静态模型或动画文件到其它的渲染软件中进行后期渲染。

Blender 也可通过插件支持实时交互的场景制作,比如可以支持动力学系统等,可以输出成别的格式的文件或是直接在 Blender 里面执行。目前已经有专用的浏览器外挂能够用来在 Blender 中运行游戏之类三维交互场景。Blender 可以输入用开源语言 Python 所写的脚本,而这次 Bitmanagement 推出的 BS Exporter for Blender 就是通过这种脚本扩展的方式实现的

BS Exporter for Blender 支持输出的模型主要是 Blender 中网格/多边形模型,除了支持基本的材质输出,BS Exporter for Blender 还可以直接输出材质设置中的多纹理、环境反射贴图和法线贴图信息。Blender 中的整体场景设置,可以输出为 VRML/X3D 中的导航信息、背景、雾节点。Blender 中的粒子系统和动态纹理的设置将直接输出 BS Contact 的扩展节点为。另外,由于 Blender 自带一个文本编辑器,阴影组、Inline、原型、脚本等也可以直接在 Blender 中进行预先的编辑。所有上述的功能都是在 Blender 自身的界面中实现的。BS Exporter for Blender 最后会提供一个输出界面,提供 VRML / X3D (XML) 的文件输出。

因为 Blender 本身支持 Windows、Mac OS X、Linux、FreeBSD、SGI Irix、Sun Solaris,再配合 BS Exporter for Blender 插件,这样在各平台就都可以进行 VRML / X3D 的场景创作了。Bitmanagement 这次也以免费的方式发布 BS Exporter for Blender 和相关的使用文档。可以预见 Blender 将成为一款比较流行的 VRML / X3D 场景创作工具,特别是在版权限制比较严格的欧美。