... ...
G:
在虚拟现实的作品中还要更多的进行设计,要有整体的风格。
m: 什么设计?
基本上我们做虚拟现实就是往接近实际的方向上做啊?
m:
和整体风格如何融合?
G:
就像一本样本,企业的产品是一样的,但是不同的设计会有不同的感觉,这是很容易理解的,不然就没有“设计师”这一行了。
G:
哦,可能你没在设计领域呆过。
m:
我知道你要讲的意思了。
m:
我现在已经不想做“设计师”了。:-(
G:
有人做啊,如果你的作品里面不能体现很好的设计风格的话,那一定是一个很平淡的作品,甚至不是“作品”。
m:
你的意思就是整套作品要能表达出设计者的设计意图。
G:
是啊。
G:
没有完整的包装的东西不是完整的作品,这是显而易见的。
m:
虚拟现实的包装要体现“设计者”的“设计风格”。
G:
是啊。
m:
不过我直言,现在许多设计还做不到这些。
m: “设计风格”!
m:
就我来说,这还不是现在的主要问题。
G:
呵呵,我们可以做到,这就是与众不同的地方。
G:
想象一下,如果我们做出来的东西跟别人作的东西一样的话,就毫无特色可言了,剩下的就只能是价格竞争了阿,所以现在的250RMB的动画页就不足为奇了。
m:
就Web3D虚拟现实来讲,风格这是一个中远期目标,毕竟现在有许多技术问题还没解决。动画的发展也是这样。现在的Web3D虚拟现实的发展还没到那一步。但这是的确我们的优势。
G:
很多工作室都能胜任技术,但并不一定能有好的作品。
m:
这就是艺术和人文方面的问题了。
我觉得这是在设计学院里学到的最重要的思维方式。理工学院出来的是没有这优势的。
G:
所以这才是真正意义上的取长补短啊
m:
所以我选择了一个技术和艺术上大家都比较短的发展方向,而我在技术和艺术上都有长处。
G:
呵呵,这也是,但是你永远记住一样东西。
m:
请指教。
G:
为什么中国很多东西做不过老外?
G:
就是因为 ...
G:
某些需要很专业的制作,没有交给专业人士区做。所以最终整合的产品一定不是最好的。
G:
我想你应该理解。
... ...