m17 说:
blaxxun推出MAX4的输出插件了
Erix 说:
为什么要用blaxxun
m17 说:
blaxxun的VRML扩展节点比ParallelGraphics多很多啊
realrocking 说:
感觉如何?
m17 说:
我要转向blaxxun
realrocking 说::-)
m17 说:
ParallelGraphics估计一下子感不上blaxxun了
m17 说:
我先看blaxxun的网页了,以后再聊
17:35 2002/04/25
m:
http://developer.blaxxun.com/
m:
我在看这个,blaxxun的VRML插件
m:
http://developer.blaxxun.com/download/index.html#contact/install_man.shtml
这里下会快些
E:
我看了,还登陆了cybercity看了看
E:
没有想象中的那么好
m:
为什么?
E:
不够精细
m:
你装blaxxun的VRML插件看的?
E:
对
E:
但是在里面加入了real voice一类的技术挺有意思
m: 看这个
m:
http://www.visites-3d.com/
E:
有反射的效果。。。。比我看的那个例子好多了
E:
注意那个镜子了么?
E:
是raytrace么?、
m:
不是啊,是帖图啊
E:
卫生间里面的镜子
m:
是帖图吧,那些帖图都Cache在一个文件夹里了,找找看
E:
不会吧。包括水池。当你改变角度的时候。反射也变化的!
E:
贴图是不会变的
m:
这叫“环境帖图”,environment mapping,帖图是随视点改变而改变的
m:
MAX里也有这种帖图方式
m:
http://developer.blaxxun.com/samples/ 你看这里的例子,MultiTexturing:下有关
environment mapping
m:
有关environment mapping的解释和例子
E:
啊。。。懂了
m:
E:
自己做一个环境贴图也不容易啊
m:
我想,渲染一个全景就可以了吧
m:
在config / cache里可以看见帖图都cache哪里了
E:
我给你个全景图试一试贴图。。我正在试
传输来自 Erix 的文件“p1.jpg”被接受。开始传输...
m:
试什么?
E:
把这个做成环境贴图
E:
然后输出vr看一看
m:
等我reset,现在在windows98里没装Viz
m:
我还需要仔细看下help
E:
hehe*
传输文件“p1.wrl”被 Erix 接受。开始传输...
传输“p1.wrl”完成。
m:
把这个和贴图放一起
m:
和Cult3D有一拼啊
E:
吊
E:
我也做了一个
E:
球的,,一样
m:
blaxxun好玩的真多
E:
对了你的export外挂在那里下的
m:
http://developer.blaxxun.com/download/index.html
E:
下一步就是看看怎么镶嵌到director里面了
m:
呵呵,这个我完全不懂啊
要是做成EXE,我还懂一些
m:
可以做QUAKE了
E::-)
m:
我要把上次做的那个改成这样的
m: http://developer.blaxxun.com/samples/contact/ui/quake/index.html
m:
"Quake-like" Navigation
E:
不知道在视角的地方能不能加一把枪
m:
当然可以
m:
看右键 view my Avatar
E:
靠
m:
又看了一大堆代码,那个Quake-like好象不是插件的自带功能,不过我是看不懂啦
E:
在哪里?
m:
就是看的Quake-like的例子,在缓存里
m:
右键settings /preference...
m:
caching / Cache Harddisk Directory
m:
那里指定的那个文件夹里
E:
不是。。我是问你什么看不懂
m:
代码太长啦
E:
你在那里看代码?
m:
用VrmlPad打开缓存里的文件
E: 说::-)
E:
我会看的一头雾水的
E:
看不懂代码
m:
我也看不懂
m:
又有人要来讨论VRML了,我让他加入了
已将 Dong Ge 添加到对话中。
m17 说: hi,Dong Ge
Erix 说:
你好Dong Ge
Dong Ge 说:
你好
Dong Ge 说:我怎么看到了两个名字?
m17 说: 可以多人的
Erix 说: :-)
Dong Ge 说:
我看到了你在abbs上的帖子
Erix 说: 怎么跟我一样
m17 说: ;-)
m17 说: abbs的影响力真是惊人啊
Dong Ge 说:
不过, 我现在很少去
Dong Ge 说:快成了效果图展示基地了.
Dong Ge 说:m17, 我能不能换种方法称呼您?
这个名字听起来象某种武器.
Erix 说: 他就叫一奇 ....17
m17 说: 呵呵,m是姓
D:
我前段时间想做vrml, 可是我觉得无从下手
D:
所以最后还是采用了panorama的形式
E:
还是跟我一样
D:
在整个制作过程中, 我找制作流程花了一半以上时间.
D:
Erix, 可以介绍一下您自己吗?
E:
最后用的什么?java还是QuickTime?
D:
java
E:
我学建筑的
m:
我现在只做过贴实物照片的,还没做过Lightscape
m:
他在法国!!!
D:
我在武汉
E:
也是因为vr的东西请教m17
E:
刚刚正在做怎么把wrl吊入director
D:
说老实话, 我是担心vrml的显示质量才最后决定用panorama的.
那些官人们不会担心你花了多少功夫制作, 只管看得是否舒服.
E:
这是实话
m:
我是贴实物照片的,质量和全景差不多
E:
不过刚才我们看了比较牛毙几个例子。比panorama好
m:
http://developer.blaxxun.com/samples/
D:
我觉得panorama其实还是普通的照片. 所以不能算是虚拟实境.
D:
最多也就是加上一些hot point, 感觉可以漫游.
m:
和VRML,Cult3D,viewpoint不在一个层次上
D:
对
m:
本地报价300-500,所以大家就不要做了
E:
D:
300~500是指什么?
m:
不过放在VRML的最外围还是很合适的
D:
单个节点?
m:
是
D:
m17, 您在哪里?
m:
南京
D:
我觉得这个节点的单价应该看具体的场景来定.
m:
许多VRML用全景做背景
D:
我做的是车站
D:
要是这个价格我得气死
m:
主要还要根据分辨率定价
E:
1元/pix
D:
那我就发了.
E:
做梦呢
D:
我做的单节点是3000-1000
m:
m:
这么高啊
D:
火车站
D:
武汉市的轻轨车站
m:
有钱的主,是网页?
D:
这么大要是网页的话, 就是用adsl也没法看
m:
是虚拟的,还是实地照片?
D:
lightscape场景
m:
lightscape场景不做VRML
m:
?
D:
我不是说了吗?
我没有摸到门.
D:
所以才来找你
E:
我也是,不会用lightscape输出vrml
m:
我现在也没试过Lightscape啊,我也得再花一个月
m:
主要是光照转纹理吧?
D:
我倒是输出了, 不过看到的东西实在是惨不忍睹.
而且项目时间也不允许, 所以就用了panorama
m:
怎么惨不忍睹?
D:
比我用autocad渲染的效果还差劲
D:
而且我也听到了谣言说vrml97不行了. 光听名字就是------还停留在mmx时代
D:
不过听了你的讲道之后, 还是觉得应该继续学习这门手艺
m:
http://developer.blaxxun.com/ 到这里下载blaxxun的插件,再看一下EXAMPLE,会更有信心的
D:
正在看
D:
你的这个vrml项目的用户是谁?
可以透露吗? 我不会道南京去抢您的生意.
m:
政府机关
D:
和我一样
Erix 已离开对话。
D:
Erix怎么走了?是不是要吃午饭了?
D:
应该是晚饭吧?
m:
你用Lightscape转VRML遇到什么问题?
D:
根本就是什么也没有看到
D:
而且到lightscape的usenet上去问, 几乎没有人做这个. 倒是做panorama的很多.
我也就随大流了.
m:
是不是没开headlight?
D:
你用lightscape做过vrml吗?
m:
没有
m:
You can export your Lightscape Solution file to a VRML version 1.0c file.
m:
Lightscape输出是VRML1.0,可能是这个原因吧
D:
有什么限制吗?
D:
我太喜欢lightscape了
Erix 说::-)
D:
我不想换软件啊?
m:
现在许多插件不支持VRML1.0
D:
那我是不是要把vrml1.0再次转成vrml97?
m:
可能吧
m:
等我试一下
... ...
D:
Erix,可以和你聊会吗?
E:
可以。,why not
D:
你是自费去法国学建筑的吗?
E:
对呀
... ...
E:
哦
E:
我经历了3ds4的时代
E:
96年开始的
D:
我一个人带两个学生画工程图纸
D:
其他人画效果图
E:
那也算一个小老板
D:
我用autocad从R10开始
E:
原来我老师都忌讳教我画渲染图
D:
3ds用了很多次, 不过只是限于一些练习而已
m:
前辈
... ...
D: Gallery-house.JPG
E:
是Dong Ge的么?
m:
Dong Ge的轻轨全景
D:
只是一个节点
m:
所有场景都建了?
D:
对,
D: gallery-1.jpg
m:
Dong Ge,你这个要是做VRML就赚大了
D:
我开始粗粗看了一下, 觉得这么大的场景用vrml好像有些玄
m:
你的模是自己建,还是调来的?
D:
全部是autocad的模型
D:
照图纸建的
D:
我画的这个火车站, 光是dwg文件就有120兆
E:
疯了
D:
没办法
D:
没有任何配景
E:
m:
看看
m:
解决了
m17 说:你们都是宽带么?
D:
我是isdn
E:
是宽带呀
E:
快点。。。放图
... ...
m:
http://m17design.myetang.com/vrml/test/lightscape-test-3.wrl
D: m17, 你传给我的wrl文件好像是lvs的教学例子吧
D:
不过没有贴图
m:
是的
D:
m17能来个更复杂的场景吗?
m: 我这个是"每顶点/颜色"的。(Per Vertex Color)
m:
我觉得更大的场景也可以做,不过输出方法要注意
m:
不可能用"每顶点/颜色"
m:
从lightscape到vrml要用"网格转纹理"了(Converting Mesh to Texture)
E:
什么意思?
E:
"网格转纹理"?
D:
其实我觉得这个应该不是问题吧, 就是传递的结果也只是个贴图.
E:
我传给你的全景图不就是用4做的么
m:
光能传递的结果不是贴图啊,
结果是存在每一个顶点(vertex)上的
m:
你看我那个lightscape的场景,用wireframe方式查看
m:
看这个wireframe!
m: 所有的颜色信息都是存储在顶点上的,这样可以不用帖图
m:
更复杂的这样就做不来,要用"网格转纹理了",不然网格(顶点-vertex)太多了
m: 要用"网格转纹理"了
m: 具体要看lightscape的Help文档的章节-"网格转纹理"(Converting Mesh to Texture)
... ...
D:
这个类似的东西能看到raytrace的效果吗?
m: 用“环境帖图”,environment mapping
... ...
... ...
m: 一定要点那个房间的电视 (-:
... ...
... ...
03:25 2002/04/26 有改编