m17 说:
blaxxun推出MAX4的输出插件了
Erix 说:
为什么要用blaxxun
m17 说:
blaxxun的VRML扩展节点比ParallelGraphics多很多啊
realrocking 说:
感觉如何?
m17 说:
我要转向blaxxun
realrocking 说::-)
m17 说:
ParallelGraphics估计一下子感不上blaxxun了
m17 说:
我先看blaxxun的网页了,以后再聊

17:35 2002/04/25

m: http://developer.blaxxun.com/
m: 我在看这个,blaxxun的VRML插件
m: http://developer.blaxxun.com/download/index.html#contact/install_man.shtml 这里下会快些
E: 我看了,还登陆了cybercity看了看
E: 没有想象中的那么好
m: 为什么?
E: 不够精细
m: 你装blaxxun的VRML插件看的?
E: 对
E: 但是在里面加入了real voice一类的技术挺有意思
m: 看这个
m: http://www.visites-3d.com/

E: 有反射的效果。。。。比我看的那个例子好多了
E: 注意那个镜子了么?
E: 是raytrace么?、
m: 不是啊,是帖图啊
E: 卫生间里面的镜子
m: 是帖图吧,那些帖图都Cache在一个文件夹里了,找找看
E: 不会吧。包括水池。当你改变角度的时候。反射也变化的!
E: 贴图是不会变的
m: 这叫“环境帖图”,environment mapping,帖图是随视点改变而改变的
m: MAX里也有这种帖图方式
m: http://developer.blaxxun.com/samples/ 你看这里的例子,MultiTexturing:下有关 environment mapping
m: 有关environment mapping的解释和例子
E: 啊。。。懂了
m:
E: 自己做一个环境贴图也不容易啊
m: 我想,渲染一个全景就可以了吧
m: 在config / cache里可以看见帖图都cache哪里了
E: 我给你个全景图试一试贴图。。我正在试

传输来自 Erix 的文件“p1.jpg”被接受。开始传输...

m: 试什么?
E: 把这个做成环境贴图
E: 然后输出vr看一看
m: 等我reset,现在在windows98里没装Viz

m: 我还需要仔细看下help
E: hehe*

传输文件“p1.wrl”被 Erix 接受。开始传输...
传输“p1.wrl”完成。


m: 把这个和贴图放一起
m: 和Cult3D有一拼啊
E: 吊
E: 我也做了一个
E: 球的,,一样
m: blaxxun好玩的真多

E: 对了你的export外挂在那里下的
m: http://developer.blaxxun.com/download/index.html
E: 下一步就是看看怎么镶嵌到director里面了
m: 呵呵,这个我完全不懂啊
要是做成EXE,我还懂一些

m: 可以做QUAKE了
E::-)
m: 我要把上次做的那个改成这样的
m: http://developer.blaxxun.com/samples/contact/ui/quake/index.html
m: "Quake-like" Navigation
E: 不知道在视角的地方能不能加一把枪
m: 当然可以
m: 看右键 view my Avatar
E: 靠
m: 又看了一大堆代码,那个Quake-like好象不是插件的自带功能,不过我是看不懂啦
E: 在哪里?
m: 就是看的Quake-like的例子,在缓存里
m: 右键settings /preference...
m: caching / Cache Harddisk Directory
m: 那里指定的那个文件夹里
E: 不是。。我是问你什么看不懂
m: 代码太长啦
E: 你在那里看代码?
m: 用VrmlPad打开缓存里的文件
E: 说::-)
E: 我会看的一头雾水的
E: 看不懂代码
m: 我也看不懂

m: 又有人要来讨论VRML了,我让他加入了

已将 Dong Ge 添加到对话中。

m17 说:    hi,Dong Ge
Erix 说:   你好Dong Ge
Dong Ge 说: 你好
Dong Ge 说:我怎么看到了两个名字?
m17 说:    可以多人的
Erix 说:   :-)
Dong Ge 说: 我看到了你在abbs上的帖子
Erix 说:   怎么跟我一样
m17 说:    ;-)
m17 说:    abbs的影响力真是惊人啊
Dong Ge 说: 不过, 我现在很少去
Dong Ge 说:快成了效果图展示基地了.
Dong Ge 说:m17, 我能不能换种方法称呼您?
这个名字听起来象某种武器.
Erix 说:   他就叫一奇 ....17
m17 说:    呵呵,m是姓

D: 我前段时间想做vrml, 可是我觉得无从下手
D: 所以最后还是采用了panorama的形式
E: 还是跟我一样
D: 在整个制作过程中, 我找制作流程花了一半以上时间.
D: Erix, 可以介绍一下您自己吗?
E: 最后用的什么?java还是QuickTime?
D: java
E: 我学建筑的
m: 我现在只做过贴实物照片的,还没做过Lightscape
m: 他在法国!!!
D: 我在武汉
E: 也是因为vr的东西请教m17
E: 刚刚正在做怎么把wrl吊入director
D: 说老实话, 我是担心vrml的显示质量才最后决定用panorama的.
那些官人们不会担心你花了多少功夫制作, 只管看得是否舒服.
E: 这是实话

m: 我是贴实物照片的,质量和全景差不多
E: 不过刚才我们看了比较牛毙几个例子。比panorama好
m: http://developer.blaxxun.com/samples/
D: 我觉得panorama其实还是普通的照片. 所以不能算是虚拟实境.
D: 最多也就是加上一些hot point, 感觉可以漫游.
m: 和VRML,Cult3D,viewpoint不在一个层次上
D: 对
m: 本地报价300-500,所以大家就不要做了
E:
D: 300~500是指什么?
m: 不过放在VRML的最外围还是很合适的
D: 单个节点?
m: 是
D: m17, 您在哪里?
m: 南京
D: 我觉得这个节点的单价应该看具体的场景来定.
m: 许多VRML用全景做背景
D: 我做的是车站
D: 要是这个价格我得气死
m: 主要还要根据分辨率定价
E: 1元/pix
D: 那我就发了.
E: 做梦呢
D: 我做的单节点是3000-1000
m:
m: 这么高啊
D: 火车站
D: 武汉市的轻轨车站
m: 有钱的主,是网页?
D: 这么大要是网页的话, 就是用adsl也没法看
m: 是虚拟的,还是实地照片?
D: lightscape场景
m: lightscape场景不做VRML
m: ?
D: 我不是说了吗? 我没有摸到门.
D: 所以才来找你
E: 我也是,不会用lightscape输出vrml
m: 我现在也没试过Lightscape啊,我也得再花一个月
m: 主要是光照转纹理吧?
D: 我倒是输出了, 不过看到的东西实在是惨不忍睹.
而且项目时间也不允许, 所以就用了panorama
m: 怎么惨不忍睹?
D: 比我用autocad渲染的效果还差劲
D: 而且我也听到了谣言说vrml97不行了. 光听名字就是------还停留在mmx时代
D: 不过听了你的讲道之后, 还是觉得应该继续学习这门手艺
m: http://developer.blaxxun.com/ 到这里下载blaxxun的插件,再看一下EXAMPLE,会更有信心的
D: 正在看
D: 你的这个vrml项目的用户是谁?
可以透露吗? 我不会道南京去抢您的生意.
m: 政府机关
D: 和我一样

Erix 已离开对话。

D: Erix怎么走了?是不是要吃午饭了?
D: 应该是晚饭吧?
m: 你用Lightscape转VRML遇到什么问题?
D: 根本就是什么也没有看到
D: 而且到lightscape的usenet上去问, 几乎没有人做这个. 倒是做panorama的很多.
我也就随大流了.
m: 是不是没开headlight?
D: 你用lightscape做过vrml吗?
m: 没有
m: You can export your Lightscape Solution file to a VRML version 1.0c file.
m: Lightscape输出是VRML1.0,可能是这个原因吧
D: 有什么限制吗?
D: 我太喜欢lightscape了
Erix 说::-)
D: 我不想换软件啊?
m: 现在许多插件不支持VRML1.0
D: 那我是不是要把vrml1.0再次转成vrml97?
m: 可能吧
m: 等我试一下

... ...

D: Erix,可以和你聊会吗?
E: 可以。,why not
D: 你是自费去法国学建筑的吗?
E: 对呀

... ...

E: 哦
E: 我经历了3ds4的时代
E: 96年开始的
D: 我一个人带两个学生画工程图纸
D: 其他人画效果图
E: 那也算一个小老板
D: 我用autocad从R10开始
E: 原来我老师都忌讳教我画渲染图
D: 3ds用了很多次, 不过只是限于一些练习而已
m: 前辈

... ...

D: Gallery-house.JPG
E: 是Dong Ge的么?
m: Dong Ge的轻轨全景
D: 只是一个节点
m: 所有场景都建了?
D: 对,
D: gallery-1.jpg
m: Dong Ge,你这个要是做VRML就赚大了
D: 我开始粗粗看了一下, 觉得这么大的场景用vrml好像有些玄
m: 你的模是自己建,还是调来的?
D: 全部是autocad的模型
D: 照图纸建的
D: 我画的这个火车站, 光是dwg文件就有120兆
E: 疯了
D: 没办法
D: 没有任何配景
E:
 

m: 看看
m: 解决了
m17 说:你们都是宽带么?
D: 我是isdn
E: 是宽带呀
E: 快点。。。放图

... ...

m: http://m17design.myetang.com/vrml/test/lightscape-test-3.wrl
D: m17, 你传给我的wrl文件好像是lvs的教学例子吧
D: 不过没有贴图
m: 是的
D: m17能来个更复杂的场景吗?
m: 我这个是"每顶点/颜色"的。(Per Vertex Color)
m: 我觉得更大的场景也可以做,不过输出方法要注意
m: 不可能用"每顶点/颜色"
m: 从lightscape到vrml要用"网格转纹理"了(Converting Mesh to Texture)
E: 什么意思?
E: "网格转纹理"?
D: 其实我觉得这个应该不是问题吧, 就是传递的结果也只是个贴图.
E: 我传给你的全景图不就是用4做的么
m: 光能传递的结果不是贴图啊, 结果是存在每一个顶点(vertex)上的
m: 你看我那个lightscape的场景,用wireframe方式查看

m: 看这个wireframe!
m: 所有的颜色信息都是存储在顶点上的,这样可以不用帖图
m: 更复杂的这样就做不来,要用"网格转纹理了",不然网格(顶点-vertex)太多了
m: 要用"网格转纹理"了
m: 具体要看lightscape的Help文档的章节-"网格转纹理"(Converting Mesh to Texture)

... ...

D: 这个类似的东西能看到raytrace的效果吗?
m: 用“环境帖图”,environment mapping
 

... ...
... ...

m: 一定要点那个房间的电视 (-:

... ...
... ...

 

03:25 2002/04/26 有改编